I giochi per computer sono il metodo più efficace di riabilitazione dopo un ictus, affermano gli scienziati sudcoreani. Secondo loro, la riabilitazione virtuale attraverso i videogiochi, combinata con la terapia standard, dà risultati molto migliori rispetto alla semplice riabilitazione convenzionale isolata.
Seoul, Corea del Sud - Circa l'80% le persone che sono state salvate dopo un ictus emorragico (ictus emorragico) hanno problemi con l'efficienza degli arti superiori. Per metà di loro, la mano non sarà mai completamente recuperata. I ricercatori del Centro nazionale di riabilitazione in Corea hanno condotto una ricerca per identificare il metodo di riabilitazione più efficace per i pazienti colpiti da ictus. Come parte dell'esperimento, hanno confrontato i risultati della riabilitazione virtuale utilizzando i videogiochi con i risultati della terapia classica. Sono stati esaminati pazienti con disfunzione degli arti superiori a seguito di un ictus. I ricercatori hanno anche analizzato come la qualità della vita dei pazienti è migliorata a seconda del metodo di riabilitazione utilizzato. I risultati della ricerca sono stati pubblicati sulla rivista medica Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation.
Esperimento medico
La realtà virtuale è attualmente una delle tendenze in più rapida crescita nella riabilitazione di persone con malattie neurologiche. Gli studi clinici condotti in Corea sono i primi a fornire informazioni quantitative altrettanto dettagliate sull'impatto della tecnologia virtuale sull'efficacia del processo di riabilitazione degli arti superiori.
I partecipanti allo studio (in singolo cieco e randomizzati) erano pazienti in riabilitazione dopo un ictus. Sono stati divisi in due gruppi: sperimentale e di controllo. Entrambi i gruppi hanno preso parte a un programma di riabilitazione individuale di 4 settimane composto da 20 sessioni della durata di 30 minuti al giorno. Allo stesso tempo, i partecipanti allo studio hanno continuato le loro attività riabilitative standard quotidiane sotto la supervisione di operatori sanitari, questi ultimi non partecipanti all'esperimento.
Inoltre, i pazienti del gruppo sperimentale sono stati gli unici a giocare ai giochi per computer utilizzando Rapael Smart Glove della società coreana Neofect. Ad eccezione dell'ultimo elemento, tutte le procedure utilizzate nella terapia sia nel gruppo di controllo che in quello sperimentale erano le stesse.
I giochi per computer sono il metodo più efficace di riabilitazione dopo un ictus
Rapael Smart Glove è un dispositivo progettato da Neofect, una start-up medica e tecnologica sudcoreana con sede a Seoul, San Francisco e Varsavia.
Il guanto, dotato di sensori, traccia i movimenti della mano del paziente con l'ausilio del software del computer, riconosce la posizione dell'avambraccio, i movimenti del polso e delle dita. I dati vengono trasmessi tramite la tecnologia Bluetooth e il software offre ai pazienti giochi per computer che consentono loro di manipolare virtualmente gli oggetti usando le mani. I riabilitatori possono impostare una pianificazione individuale combinando diversi tipi di giochi a seconda del livello del paziente.
I giochi sono una simulazione di attività svolte nella vita di tutti i giorni, come scrivere, sollevare oggetti grandi o piccoli, stringere, piegare le dita, ecc. "Fino ad ora gli sforzi nella riabilitazione si sono concentrati principalmente sulla parte clinica, a questa abbiamo aggiunto una dimensione di motivazione attraverso i videogiochi ", sottolinea Ho Young Ban CEO di NEOFECT.
I ricercatori hanno utilizzato diversi test standard (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue e Stroke Impact Scale) per valutare i risultati della ricerca e misurare il miglioramento della qualità della vita dei pazienti che partecipano alla sperimentazione clinica.
I partecipanti al programma sono stati valutati prima dell'inizio dello studio, quindi i risultati sono stati misurati durante lo studio, subito dopo il suo completamento e un mese dopo.
La valutazione iniziale non ha mostrato differenze significative tra i partecipanti di entrambi i gruppi. Le prime differenze sostanziali sono state notate alla fine del periodo di quattro settimane nel gruppo sperimentale che ha giocato ai videogiochi con Rapael Smart Glove. I pazienti di questo gruppo hanno mostrato progressi significativamente più elevati nella rieducazione e un miglioramento generale della qualità della vita. Questo vantaggio è continuato un mese dopo la fine dell'esperimento.
Sulla base dei risultati dell'esperimento, gli scienziati hanno concluso che la riabilitazione virtuale attraverso i videogiochi in combinazione con la terapia standard fornisce risultati molto migliori rispetto alla semplice riabilitazione convenzionale isolata. Tra i pazienti del gruppo che giocava, sono stati osservati sia un miglioramento del funzionamento della mano che un miglioramento generale della qualità della vita.
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